home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_mtlwalb.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  135 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_mtlwalb.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_dbre_mtlwalb.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:inf_wall_metal_d.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.012500
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.012500
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_MTLWAL_B
  40.  
  41. RADIUS   0.047381
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.033000   0.034000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.033000  -0.002000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.001000  -0.035000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.002000  -0.009000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.033000   0.021000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.004000   0.035000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.033000  -0.002000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.004000   0.035000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.006000   0.015000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 9
  63.  
  64.     0:   0.581994  -0.439822
  65.     1:   0.741895  -0.569560
  66.     2:   0.759259  -0.471079
  67.     3:   0.892233  -0.667148
  68.     4:   0.588703  -0.776096
  69.     5:   0.594186  -0.629826
  70.     6:   0.544945  -0.621143
  71.     7:   0.652108  -0.589268
  72.     8:   0.763340  -0.649498
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:  -0.765372   0.541716   0.347491
  79.     1:  -0.565875  -0.114380  -0.816518
  80.     2:   0.100868  -0.979294   0.175523
  81.     3:   0.637404  -0.263216  -0.724178
  82.     4:   0.897142   0.056283   0.438141
  83.     5:   0.134434   0.608669  -0.781953
  84.     6:  -0.722531  -0.379572   0.577819
  85.     7:   0.152809   0.704745   0.692809
  86.     8:   0.149097  -0.230152   0.961665
  87.  
  88.  
  89. FACES 14
  90.  
  91. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  92.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   6,  2 
  93.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  3   6,  2 
  94.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  5   7,  6 
  95.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   0,  0   7,  6 
  96.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  2   2,  3   8,  7 
  97.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   3,  8   8,  7 
  98.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   4,  4   8,  7 
  99.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   7,  6   8,  7 
  100.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  6   0,  0   8,  7 
  101.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   3,  8   2,  3 
  102.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   5,  5   4,  4 
  103.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   5,  5   3,  8 
  104.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   5,  5 
  105.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  2   8,  7   0,  0 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  112.     1:  -0.696475  -0.717581   0.000000
  113.     2:   0.434749   0.900552   0.000000
  114.     3:  -0.027017   0.999635   0.000000
  115.     4:  -0.119966  -0.457369   0.881148
  116.     5:   0.941190  -0.036200   0.335932
  117.     6:   0.323383  -0.628800   0.707131
  118.     7:   0.323687  -0.161844   0.932219
  119.     8:  -0.319824   0.159912   0.933885
  120.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  121.    10:   0.388565  -0.017662  -0.921252
  122.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  123.    12:  -0.311673   0.311673  -0.897619
  124.    13:  -0.420123   0.000000   0.907467
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 1
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_MTLWAL_B
  135.